דוד שפירא (David Shapiro)
Netanya
Confirmed open at the employer 7 hours ago · Posted yesterday
Requirements
Job description
דוד שפירא (David Shapiro) מפתח Unreal Engine בכיר / ארטיסט טכני (Senior Unreal Engine Developer / Technical Artist) Unreal Engine (C++) • Blender • Substance Painter • Unity 📍 מיקום: נתניה, ישראל 🎂 גיל: 37 👨👩👧 מצב משפחתי: נשוי + ילדה 📱 WhatsApp: +972 52 955 8110 (מועדף) 📧 אימייל: davidshapiro1989@gmail.com 💬 Telegram: @DaWWWWWiD 🎨 ArtStation: artstation.com/uc95d7db3 🎬 YouTube (תיק עבודות וגיימפליי): youtube.com/@davidshapirodev --- פרופיל וכישורים מרכזיים מפתח משחקים בכיר (Senior Game Developer) וארטיסט טכני (Technical Artist) עם התמחות מרכזית בפיתוח ב-Unreal Engine ובניית פייפליין מלא ליצירת גרפיקת תלת-ממד (Blender, Substance Painter). משלב פיתוח ארכיטקטורה של מערכות גיימפליי מורכבות ב-C++ / Blueprints ב-Unreal Engine יחד עם יצירת מודלים בתלת-ממד (High-Poly & Game-Ready). בעל ניסיון ב-Unity במסגרת משימות קרוס-אנחין והעברת פרויקטים. משלב באופן פעיל תהליכי עבודה היברידיים מבוססי בינה מלאכותית (AI-assisted workflows) לפוסט-פרוססינג של רנדרים, הדגמת מכניקות והאצת קצב הייצור. תחומי התמחות מרכזיים: • אינטגרציה עמוקה של לוגיקת C++ ומערכות ארכיטקטורה ב-Unreal Engine (GAS, Character Movement, Components). • אופטימיזציה של רנדרינג, זיכרון ושיידרים (CPU/GPU, Draw Calls, Profiling). • פייפליין ייצור 3D במעגל מלא (Blender + Substance Painter). • גשר טכני-אמנותי יעיל בין צוות התכנות למחלקת הארט. --- תיק עבודות והדגמות וידאו 🎬 ערוץ YouTube: https://youtube.com/@davidshapirodev כל סרטוני ההדגמה, ה-showcases, סרטוני הגיימפליי ופרויקטי התלת-ממד בערוץ בוצעו ונכתבו ב-100% על ידי. • מידול וטקסטור בתלת-ממד: כל הדמויות המרכזיות (ברברים, שריוני לוחמים, מפלצות) ואלמנטים של הסביבה נוצרו ידנית ב-Blender וטוקסטרו ב-Substance Painter. • גיימפליי, אנימציות ולוגיקת C++: מכניקות המשחק, התנהגות ה-AI, עצי האנימציה וארכיטקטורת המערכת ב-Unreal Engine פותחו במלואן על ידי. • VFX: בניית אפקטים ויזואליים ומערכות חלקיקים Niagara FX בוצעה ידנית ב-Unreal Engine. • פייפליין חדשני של AI לפוסט-פרוססינג ורנדרינג: בשל מגבלות חומרה לרנדרינג בזמן אמת של סצנות מורכבות, פיתחתי את אלגוריתם ההדגמה הבא: 1. הקלטה בזמן אמת: צילום ה-Viewport ומכניקות המשחק ב-Unreal Engine דרך OBS Studio. 2. רנדרינג ועיבוד בינה מלאכותית: העברת הוידאו דרך מערכות AI גנרטיביות (כולל OmniFlash ומגדילי רזולוציה נוירונליים) לשיפור התאורה, הפרטים הויזואליים וסימולציה של רנדר מלא. הערה: הגיאומטריה המקורית, הטופולוגיה, ה-Rigging, אפקטי Niagara והקוד הם 100% מקוריים. --- פרויקטים בולטים (פרויקטים שהוקפאו / בוטלו במרחב СIS) 1. INSOMNIA: The Ark (Mono Studio / HeroCraft) תפקיד: Senior Unreal Engine Developer / Technical Artist • מנוע: Unreal Engine 4 • תרומה לפרויקט: פיתוח מכניקות גיימפליי ב-C++, חומרי שיידר מותאמים אישית, אפקטי Niagara FX, פייפליין מודלים מ-High ל-Low Poly, ואופטימיזציית זיכרון ו-Draw Calls למשחק RPG בסגנון דיזלפאנק. • קישורים חיים לפרויקט: - עמוד המשחק ב-Steam Store: https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/ - כתבת סקירה מעמיקה ב-DTF: https://dtf.ru/games/34511-blesk-i-nisheta-insomnia-the-ark 2. Captain Blood / Приключения капитана Блада (Akella / 1C) תפקיד: Technical Artist / 3D Generalist • תרומה לפרויקט: אופטימיזציית טופולוגיה של דמויות, פייפליין טקסטור PBR, אפיית מודלים של נשקים, אנימציות קרב ואינטגרציה טכנית של נכסים למשחק Hack-and-Slash. • קישורים חיים לפרויקט: - כתבת רטרוספקטיבה ב-DTF: https://dtf.ru/games/701661-vosstavshii-iz-mertvyh-obzor-kapitana-blada-legendarnoi-igry-kotoraya-tak-i-ne-vyshla - כתבה ב-StopGame על גרסת המשחק שדלפה: https://stopgame.ru/newsdata/47715/otmenennuyu_rossiyskuyu_igru_priklyucheniya_kapitana_blada_vylozhili_v_set 3. The Day Before (Fntastic / Mytona) תפקיד: Senior Unreal Engine Developer (C++ / Tech Artist) • מנוע: Unreal Engine 5 • תרומה לפרויקט: יישום לוגיקת אינטראקציה של דמויות ב-C++, שיידרים מותאמים לתאורה ו-Post-Process, מערכות חלקיקים ב-Niagara FX, ואופטימיזציית ביצועים בסביבות עירוניות צפופות. • קישורים חיים לפרויקט: - עמוד היסטוריית המשחק ב-Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Day_Before --- כישורים טכניים מרכזיים Unreal Engine ותכנות (פוקוס מרכזי
Listing published by its original source and linked back to it. JobsWarm does not receive payment from employers.